|
Syddansk Universitet
Bo Kampmann Walther, lektor ved
Center for Medievidenskab ved Syddansk Universitet, Odense har i en
årrække forsket i computerspil. I Kroniken i Politiken den 24. marts
2004 skriver han bl.a. under overskriften ”Computerspil er dannelse”:
”Hvoraf kommer fascinationen af de flimrende skærmbilleder? Først og
fremmest rammer spillene lige ned i en visuel kultur. Unge er ferme til
at opfange hurtighed i billeder og bruger gerne forskellige kilder. Nye
generationer besidder væsentlige semiotiske færdigheder, idet de er gode
til at håndtere tegn og betydning. Dernæst er spillene interaktive. En
roman kan vokse i bevidstheden, og i den forstand er den interaktiv. Men
ordene står der, og siderne følger efter hinanden. I et spil kan man
derimod påvirke handlingen fysisk. Spillet er en ramme om en handling.
Den mulighed giver medleven og intensitet.”
Og videre skriver han:
”Sig ikke, at bøger er gode, og spil er dumme. Forklar i stedet, hvorfor
'Hamlet' ikke er et spil. Faderens sendebud, den påtagede sindssyge,
giftmordet - alt sammen risikerer at fordampe og miste sine
spændingsløft, hvis man kan sætte dramaet på pause, gemme spillet og
vælge en anden vej til næste level. Men forklar også, hvorfor
[computerspillet] 'Myst' ville blive en kedelig roman: »og så åbnede jeg
dén dør, og så gik jeg hen til templet, og så drejede jeg på håndtaget,
og så«.”
Hellere kikset i Doom end udbrændt i Løgneren
Det er et gennemgående træk i Bo Kampmann Walthers synspunkter og
artikler om computerspil, at han opfordrer til at tage computerspillene
alvorligt i undervisningen, fordi de allerede er en del af børnenes
kultur:
”For nu at sige det ligeud, så vil jeg hellere have, at mine børn
undervises af en ildsjæl, der med rørende kiksethed farer vild i 'Doom
3's krinkelkroge, end af en udbrændt tændstik, som for 117. gang spejler
sig og eleverne i 'Løgneren's utidssvarende ømareridt. Eller rettere:
Jeg vil gerne ha' begge dele. Og gerne i fed forvirring.
Computerspil giver færdigheder
Bo Kampmann Walther mener, at computerspil bør være en del af
danskfagets dannelse, og udtaler bl.a. i en artikel i Weekendavisen den
3. oktober 2003:
”De [børn og unge, der spiller computerspil] skal både løbe hurtigt,
skyde monstre, tænke sig om for at afsløre intrigen samt holde styr på
en organisation. De skal have sans for at fortælle en historie og
omstille sig fra level til level. Erhvervslivet efterspørger netop
omstillingsparathed, evnen til at indgå i mobile teams, tro på sig selv,
evnen til at sælge en strategi og forstå en information.”
Ikke værktøj eller pensum, men medie
Bo Kampmann Walter forholder sig desuden til, hvordan computerspil kan
bidrage til danskundervisningen:
”Man skal forlade den årelange diskussion om, hvorvidt
informationsteknologien er værktøj eller pensum. Teknologi er ikke det
centrale, i stedet drejer det sig om medier, som er de unges foretrukne
dannelseshorisont og primære sociale kommunikationsform. Moderne medier
skal integreres i dansk, hverken som værktøj eller pensum, men som
forståelsesramme. Nysgerrigt, undersøgende.” (Politiken, 24, marts 2004)
Læs Kroniken i fuld længde her
http://politiken.dk/VisArtikel.iasp?PageID=312433
Læs flere artikler af Bo Kampmann Walther på
http://www.sdu.dk/Hum/bkw/
|

|