Viborg Amt

Computerspil hjælper børn med læse-stave-problemer
Kan computerspil motivere børn til at læse, skrive og lære om samfundsmæssige og historiske forhold? Ifølge projektet "Elektronisk læringsmiljø for børn med læse-stave-problemer" er svaret ja.

Amtscenteret for Undervisning og Programdatateket - begge i Viborg Amt - står bag det storstilede projekt, hvor ti specialklasser i skoleåret 2002/2003 har brugt de populære computerspil Counter-Strike og The Sims som udgangspunkt for at blive bedre til at stave og læse.

"Børn og unge interesserer sig for computerspil, som ikke kun er tidsfordriv. De lærer meget af de interaktive medier, og denne uformelle læring har vi brugt som afsæt til den mere formelle læringsproces," fortæller pædagogisk konsulent i Viborg Amt, Finn Mosegaard.

Med udgangspunkt i Storyline-pædagogikken, der opererer i landskabet mellem fiktion og virkelighed, har eleverne i grupper spillet en modificeret udgave af skydespillet Counter-Strike og The Sims.

"Eleverne har fået til opgave at beskrive personernes biografier og udforme turistguides til de lande og områder, der optræder i spillene. De har også beskrevet de interaktive begivenheder i fiktive nyhedsudsendelser og lavet forsider til aviser, der optræder i spillenes verden," fortæller Finn Mosegaard og fortsætter:

"Ved at dokumentere og skriftliggøre oplevelserne i computerspillene har eleverne brugt en række værktøjer fra den traditionelle danskundervisning, som de normalt har haft svært ved. Flere elever har udtalt, at de aldrig har læst eller skrevet så meget før, og nogle har foretaget flere års læsespring i løbet af få måneder," fortæller Finn Mosegaard, der også ser potentiale i computerspillene i andre fag og i normale folkeskoleklasser.

"Computerspil stiller spørgsmål om, hvordan lande bliver styret, og det kan vi relatere til virkelige begivenheder i verden. Samtidig er motivationsfaktoren enorm, da undervisningen pludselig foregår på børnenes præmisser og tager udgangspunkt i deres oprigtige interesser," slutter Finn Mosegaard, der påpeger, at eleverne har spillet computerspil 10 procent af tiden og brugt 90 procent på skolearbejdet.

Læs mere om værktøjerne på www.hval.dk

Mere om Storyline-metoden på http://www.acskive.dk/storyline/

 

Børn og unge interesserer sig for computerspil, som ikke kun er tidsfordriv.