IT-Universitetet

Ved IT-Universitetet i København forskes der i computerspil. Blandt forskerne hører cand.psych. og ph.d.-stipendiat Simon Egenfeldt-Nielsen, der anbefaler brugen af computerspil i undervisningen. I en kronik i Berlingske Tidende den 24. september 2003 skriver han:

"For en stor del af børn og unge er computerspil et dybt fascinerende område, som de gladeligt bruger 10 timer om ugen på. Disse timer bruges ikke nødvendigvis kun på at spille, men også på en række afledte aktiviteter som at diskutere spillene, dele information om spillene, finde ud af hvordan spillene bliver lavet, generelt læse om spillene på nettet og i computerblade. Disse bestræbelser kan med fordel integreres i et tværfagligt undervisningsforløb, hvor elevernes ressourcer trækkes ind og kvalificeres yderligere.”

Computerspil i dag
I sin kronik i Berlingske Tidende beskriver Simon Egenfeldt-Nielsen også, hvordan computerspil i dag er blevet hvermandseje, og opfordrer til at også at inddrage computerspil som en ressource i undervisningen:

”Computerspil spænder videre end underholdning og bliver brugt til så forskellige ting som undervisning, sygdomsbehandling, reklamer, politisk propaganda, organisationsudvikling og spiller en afgørende rolle i mange menneskers liv.
Desuden skriver han:

”Computerspil var et fænomen, som var forbeholdt børn og unge, og som ikke spillede en rolle i det brede samfundsliv. Computerspil har imidlertid skiftet placering og er i dag en oplagt kandidat for uddannelsessystemets bestræbelser på at lave mere tværfaglige forløb. Forløb som samtidig kan tage udgangspunkt i den enkelte elevs kompetencer og interesser."

Læs mere om Simon Egenfeldt-Nielsen på http://www.itu.dk/people/sen/

Han skriver ph.d. projekt om computerspil og læring og har udviklet undervisningsmaterialet "Bagom Computerspil" med tilhørende internetportal.

Den digitale leg
Simon Egenfeldt-Nielsen har også udgivet bogen "Den digitale leg" sammen med sin kollega fra IT-Universitetet cand.mag. Jonas Heide Smith.

Om bogen skriver Jonas Heide Smith: 

"Børn er ikke hvad de har været og voksne forstår ikke altid deres leg"
Debatten om computerspil spænder fra teknologiforskrækkelse til galoperende optimisme. DEN DIGITALE LEG - OM BØRN OG COMPUTERSPIL forsøger at samle trådene med henblik på oplyst stillingtagen. Bogens budskab er, at man kan elske eller hade computere, men at samfundets udvikling og børnenes egne valg forpligter forældre og pædagoger til at tage stilling på et så solidt grundlag som muligt."

Læs mere om Jonas Heide Smith på http://www.itu.dk/people/smith/

På KommunikationsForum kan du læse Jonas Heide Smiths artikel Computer-spillet mod nye horisonter
 

IT Universitetet i København er langt fremme med forskning i computerspil og har oprettet Center for Computer Games Research Copenhagen for at sætte spillene under lup.