|
IT-Universitetet
Ved IT-Universitetet i København forskes der
i computerspil. Blandt forskerne hører cand.psych. og ph.d.-stipendiat
Simon Egenfeldt-Nielsen, der anbefaler brugen af computerspil i
undervisningen. I en kronik i Berlingske Tidende den 24. september 2003
skriver han:
"For en stor del af børn og unge er computerspil et dybt fascinerende
område, som de gladeligt bruger 10 timer om ugen på. Disse timer bruges
ikke nødvendigvis kun på at spille, men også på en række afledte
aktiviteter som at diskutere spillene, dele information om spillene,
finde ud af hvordan spillene bliver lavet, generelt læse om spillene på
nettet og i computerblade. Disse bestræbelser kan med fordel integreres
i et tværfagligt undervisningsforløb, hvor elevernes ressourcer trækkes
ind og kvalificeres yderligere.”
Computerspil i dag
I sin kronik i Berlingske Tidende beskriver Simon Egenfeldt-Nielsen
også, hvordan computerspil i dag er blevet hvermandseje, og opfordrer
til at også at inddrage computerspil som en ressource i undervisningen:
”Computerspil spænder videre end underholdning og bliver brugt til så
forskellige ting som undervisning, sygdomsbehandling, reklamer, politisk
propaganda, organisationsudvikling og spiller en afgørende rolle i mange
menneskers liv.
Desuden skriver han:
”Computerspil var et fænomen, som var forbeholdt børn og unge, og som
ikke spillede en rolle i det brede samfundsliv. Computerspil har
imidlertid skiftet placering og er i dag en oplagt kandidat for
uddannelsessystemets bestræbelser på at lave mere tværfaglige forløb.
Forløb som samtidig kan tage udgangspunkt i den enkelte elevs
kompetencer og interesser."
Læs mere om Simon Egenfeldt-Nielsen på
http://www.itu.dk/people/sen/
Han skriver ph.d. projekt om computerspil og læring og har udviklet
undervisningsmaterialet "Bagom Computerspil" med tilhørende
internetportal.
Den digitale leg
Simon Egenfeldt-Nielsen har også udgivet bogen "Den digitale leg" sammen
med sin kollega fra IT-Universitetet cand.mag. Jonas Heide Smith.
Om bogen skriver Jonas Heide Smith:
"Børn
er ikke hvad de har været og voksne forstår ikke altid deres leg"
Debatten om computerspil spænder fra teknologiforskrækkelse til
galoperende optimisme. DEN DIGITALE LEG - OM BØRN OG COMPUTERSPIL
forsøger at samle trådene med henblik på oplyst stillingtagen. Bogens
budskab er, at man kan elske eller hade computere, men at samfundets
udvikling og børnenes egne valg forpligter forældre og pædagoger til at
tage stilling på et så solidt grundlag som muligt."
Læs mere om Jonas Heide Smith på
http://www.itu.dk/people/smith/
På KommunikationsForum kan du læse Jonas Heide Smiths artikel
Computer-spillet mod nye horisonter
|

IT
Universitetet i København er langt fremme med forskning i computerspil
og har oprettet Center for Computer Games Research Copenhagen for at
sætte spillene under lup.
|