|
Høng - Højby, et virtuelt spring over bæltet (ITMF-projekt 309)
Høng Kommuneskole på Vestsjælland og Højby Skole i Odense har i et
ITMF (IT & Medier i Folkeskolen) projekt arbejdet sammen om tre
undervisningsforløb rettet mod 6.-8. klasse med følgende indhold:
• analyse af computerspil til fritids- og undervisningsbrug
• udarbejdelse af multimedieproduktioner
• udarbejdelse af hjemmesider
Udgangspunktet for projektet, der begyndte i foråret 2002 og endte
ultimo 2003, er elevernes fascination af de elektroniske medier. Målene
har bl.a. været at:
- afdække de værdier, der ligger til grund for elevernes fascination af
forskellige typer elektroniske spil
- gøre eleverne i stand til at opstille kvalitetskriterier for spillene
- bevidstgøre eleverne om, hvilke it-, dansk- og historiefaglige
kompetencer, de opnår ved spillene
- afdække, hvilke værdier der ligger for eleverne i netsamarbejdet
- afprøve, hvorvidt det fremmer elevernes engagement, fordybelse m.m. at
arbejde med de nævnte udtryksformer
- afprøve, hvorvidt elevernes vidensdeling i forbindelse med deres færden
i det virtuelle rum, kan inddrages i undervisningen og blive til ny
viden
- afprøve, hvilke værdier, der ligger i netbaseret lærersamarbejde
Projektleder Ella Myhring fra Højby Biblioteksbutik fortæller om
forløbet:
”Ved at spille og derefter analysere computerspil har vi oplevet et
langt større engagement hos eleverne, der ikke har oplevet forløbet som
undervisning pga. fraværet af bøger. Analyse af computerspil er dog
meget relevant undervisning, da det i virkeligheden svarer til at
analysere en tekst, et tv-program mv.,” fortæller Ella Myhring.
Se den flotte virtuelle præsentation af projektet.
Link til
projektbeskrivelse og links
Link til ITMFs
hjemmeside (søg efter projekt 309)
|


|